索尼流媒体音乐服务迅速增长 仅次于核心游戏业务
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导读:2019 年,索尼速增流媒体已经增长到占专辑收入的流媒乐服 80%。随着音乐公司寻找新的体音增长领域,有关播客可能会削减流媒体音乐费用和版税的长仅次于担忧正在消退。
就像危难时刻的核心安慰食物一样,2020 年,游戏业务全世界都转向了音频流媒体来打发时间。索尼速增就在新专辑发行被推迟的流媒乐服同时,流媒体为音乐公司带来了创纪录的体音收入。在亚洲,长仅次于这一趋势预计将在 2021 年持续下去。核心
音乐会纷纷取消,游戏业务艺术家和粉丝都有额外的索尼速增空闲时间,这都有助于提高流媒体平台的流媒乐服订阅销量和参与度。对索尼来说,体音这意味着第三季度音乐业务收入迅速增长。在提高利润方面,该部门的销售额仅次于作为核心的游戏业务。
2019 年,流媒体已经增长到占专辑收入的 80%。随着音乐公司寻找新的增长领域,有关播客可能会削减流媒体音乐费用和版税的担忧正在消退。播客和流媒体二者都有足够的增长空间。
索尼今年一直在积极建立播客合资企业,包括与奥斯卡最佳导演奖得主亚当 · 麦凯(Adam McKay)的合资企业。目前索尼公司已经开发了 100 多个原创节目。去年 Spotify 在亚洲创下了最快增速。亚洲不断增长的播客听众人群可能有助于增加听众人数。
目前,利润很难获得。在美国上市的流媒体服务 Spotify 在其抢购狂欢中表现平平。播客广告支出只是电视和广播广告支出的一小部分。
然而,有报道称,索尼正在讨论收购美国播客网络 Wondery,这是该公司雄心抱负的一个明显迹象。Wondery 正寻求高达 4 亿美元的交易,这将使其成为这个新兴行业中规模最大的交易。据报道,亚马逊也对此交易感兴趣。
Spotify 依赖广告收入,亚马逊的主营业务也不是媒体行业。与两者不同的是,索尼拥有一个电影制作和发行部门,提供多种盈利方式。Wondery 已经在自己的播客上开发了电视节目,包括热门犯罪剧《肮脏的约翰》(Dirty John)。无论是否收购 Wondery,预计索尼明年也会尝试类似的举措。
原文链接:http://r3ogj.nuke-energy.com/html/393a697592631.html
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