《杀戮间》首轮更新详解
《杀戮间》早在2005年时,轮更只是新详《虚幻竞技场2004》的一个Mod而已,但随着Steam平台的杀戮出现,研发小组借此机会将游戏独立化。间首解
《杀戮间》支持了Steam平台的轮更各种系统,例如成就、新详社群互动等等多项功能,杀戮并且玩家也可以设定游戏中的间首解各种参数,包罗难易度与来袭怪物的轮更数量等等。
《杀戮间》在多人连线模式下,新详最大支持6人协力击倒各方袭来的杀戮怪物。新魔王级僵尸“TheHusk”面貌怪异、间首解背著一具离子炮,轮更彷佛是远距离攻击的怪物杀戮间。在游戏内玩家可以选择使用数10种不同范例的武器,包罗小刀、猎枪、火焰喷射器等等,此外还有焊接工具、医疗装备、防弹衣协助玩家生存,焊接封门可以避免怪物的来袭。此外游戏还参加慢动作的设计,让玩家寓目Boss怪物死亡的瞬间画面。
Tripwire在该作上线的第二天即作首轮更新,主要修正了以下问题:
服务器查询
· 游戏内置的服务器欣赏器现可显示所有可用服务器
· 服务器欣赏器现可正确显示服务器的“技能开启”图标
· 修正了服务器筛选机制在某些情况下无效的错误;添加了“技能开启”及“难度设定”筛选条件
· 玩家现可在服务器欣赏器中以游戏难度级别排序
· 那些躲在防火墙后无法连接的服务器现以“ping=9999”的形式标示出来,大多数“连接失败”错误皆由此产生
· 修正了在不必要情况下弹出“个人数据/口令 ”窗口的错误
· 修正了在不必要情况下弹出警告信息的错误
· 在玩家自建“监听主机(listen server)”时添加了一条提示,意在提示玩家需在防火墙中开放某个端口
其它方面
· 团队胜利/失败后等待地图轮换的隔断期被缩短
· 默认游戏难度/长度由“新手/较短(Beginner/Short)”改为“普通/中等(Normal/Medium)”
· 修正了监听服务器中被杀僵尸即刻消失的现象
· 修正了游戏在Gamespy中无法正确显示的错误
· 增添白名单机制——服务器自定义的僵尸设定现能在技能开启的情况下被豁免
(责任编辑:商务服务)
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